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4 件の記事
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世界初、GPU で描画する WinForms スプレッドシート — ReoGrid One 5.2
ReoGrid One 5.2 は WinForms 版のコントロールに Direct2D による描画を加え、GPU で描画する世界初の WinForms 向けスプレッドシートコンポーネントになりました(2026 年 10 月時点、当社調べ)。プロパティを 1 つ設定するだけで、スクロール時の全面再描画は GDI+ の 3.6 ms から 1.0 ms に縮まります。同じリリースで WPF は 1 フレームあたり約 7 倍、Avalonia は最大 8 倍速くなり、数万件の結合セルを持つシートの描画も約 16 倍速くなりました。すべて実測値で紹介します。
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GrapeCity SPREAD と ReoGrid を比較する — .NET スプレッドシートを「軽さ・速さ・大規模データ」で選ぶ
.NET の表計算コンポーネントとして実績のある GrapeCity SPREAD(現 MESCIUS / SPREAD.NET)と、軽量・高速な ReoGrid を公平に比較します。機能の網羅性や日本語サポートの厚みでは SPREAD に分があり、配布の軽さ・描画速度・大規模データの扱い・無料から始められる導入のしやすさでは ReoGrid が効きます。どんなプロジェクトでどちらを選ぶべきかを整理します。
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WPF で大量データを効率よく表示する — DataGrid がスケールしなくなる地点
WPF DataGrid は最初から仮想化が効いていますが、「仮想化されている」ことと「速い」ことは同じではありません。10 万行を超えるあたりで DataGrid のどこが詰まり、チューニングでどこまで戻せて、その先で UI を止めずに 100 万行を扱うために必要になる「遅延データソース」のパターンを解説します。
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ReoGrid 4.4 リリース — 大規模データのパフォーマンス改善
API 互換性を保ったまま、条件付き書式を伴う一括データ投入を約 11,700 倍、1 万行のソートを約 10 倍、SetRangeData による一括ロードを約 3 倍高速化した ReoGrid 4.4 をご紹介します。